Hello,
alors que la construction de mon armée fait son petit bonhomme de chemin, l'heure est propice à la construction de chateaux en Espagne et de tracage de plans sur la comète. L'idée est donc d'avoir un schéma cible pour cette armée, donc un schéma d'organisation pour ma compagnie, et de voir un peu ce que ca peut donner en termes de figurines à peindre.
Pour cela, l'idée germant dans ma tête est que le chapitre des Red Hunters, plus ou moins proche de l'inquisition suivant les sources, différe de l'organisation du Codex Astartes par 2 aspects:
- D'une part il comporte une part plus importante de vétérans par rapport aux autres chapitres, et une partie de ces vétérans est intégrée au sein de chaque compagnie.
- D'autre part, les compagnies sont plus spécialisées que les compagnies de combat du codex, et peuvent donc voir la proportion d'escouades varier par compagnie.
Ma 4e compagnie, ayant choisi pour emblème l'épèe ailée pour marque son attachement aux tactiques de combat rapproché et rapide s'articule donc de la manière suivante:
Escouade 1: vétérans (le plus souvent déployés en vétérans d'appui)
Escouade 2: vétérans (le plus souvent déployés en vétérans d'assaut)
Escouade 3-5: Escouades tactiques (déployées en rhino ou sur motos)
Escouade 6-8: Escouades d'assaut (déployées en jump pack ou razorbacks)
Escouades 9-10: Escouades dévastator
Par rapport à une compagnie codex, cette compagnie compte donc une escouade d'assaut supplémentaire, 2 escouades de vétérans intégrées à l'effectif, et 3 escouades tactiques seulement, ces dernière ayant la particularité de pouvoir se déployer en motos.
A ces effectifs, il convient d'ajouter le matériel de l'armurerie rattaché à la compagnie, qui comprend les dotations théoriques suivantes:
- 3 Prédators Baal
- 3 Prédators de soutien
- 3 Vindicators
- 3 Whirlwinds
- 6 Land Speeder
Enfin l'état-major de la compagnie regroupe le capitaine de la compagnie, 2 archivistes, 3 chapelains et 5 apothicaires assignés à la compagnie ainsi que 10 vétérans affectés à la garde d'honneur de la compagnie. 5 dreadnoughts, dont 2 archivistes, sont également rattachés à l'état-major de la compagnie.
Des éléments de la première compagnie sont rattachés à la 4e compagnie en fonction des besoins du déploiement.
Voila la cible, y'a plus qu'à peindre tout ca!!
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mardi 27 juillet 2010
dimanche 25 avril 2010
Obone (Orks Blood Axes) : Le Rayon Z (Avril)
Pour commencer, un peu de pub pour mon blog perso :)
http://battlebunker77.canalblog.com/archives/figues/index.html
Je recopie ici le début de background qui y est posté, et qui présente l'histoire de ma waaagh naissante.
C'est l'occasion de présenter la dernière réalisation de l'atelier de Zorg'ub. Un véhicule volé armée du terrifiant Rayon Z.
Tout d'abord, un peu d'histoire. Zorg'ub est un mékano deathskull qui a échappé à l'écrasement de sa navette de secours sur une planète hostile. Navette de secours, car le kroizeur sur lequel il suivait la waaagh Kogtoof a été attaqué par la baleine stellaire qui a englouti une bonne partie de ladite waaagh.
Plusieurs navettes similaires se sont écrasées sur la même planète, Gokbora. Dans l'une d'elles, Zorg'ub donc: et dans une autre, Badskud, le big boss qui a été présenté il y a 3 mois maintenant. Badskud est un big boss blood axe. En fait, il n'est pas encore un vrai BB, mais comme le sien a péri lors du gokborissage, il a su se montrer le plus kost'o pour présider aux destinées de son klan.
Badskud et Zorg'ub se sont rencontrés lors du pillage des épaves, l'un à la recherche de ferraille, l'autre de munitions. Ils ont décidé rapidement de faire cause commune. Badskud en particulier a été séduit par les visions de Zorg'ub: celui-ci parle d'une nouvelle arme redoutable, le "rayon Z". Il s'agit d'une arme de son invention, créée à partir de matériels Tau et de la garde impériale.
Ce qui m'amène à vous présenter Gokbora. Cette planète est le théâtre d'affrontements répétés entre les défenseurs du Bien Suprême, et les serviteurs de l'Empereur de l'humanité. De nombreux endroits de la planète, revendiquée par les 2 camps, portent les stigmates de la guerre. C'est le paradis fait ork pour un deathskull: des carcasses à foison, du matériel en pagaille, et de la baston. Pour un blood axe, ce n'est pas mal non plus: 2 armées qui s'affrontent, ça en laisse souvent une plus abîmée que l'autre, et un engagement contre elle offre donc une probabilité de victoire plus importante.
Les 2 clans orks ont donc scellé une alliance qui tient jusqu'à présent sans trop de heurts. Mais déjà se répand la nouvelle de l'arrivée de clans rivaux. Les noms de Grobrank le deathskull, Morkdechaï le Bad Moon et OldBlood le Snakebite parviennent jusqu'au camp que les 2 compères ont dressé sur les restes de l'épave d'une navette. Une nouvelle waaagh est sur le point de naître...
Zorg'ub a développé d'autres créations, qui seront présentées dans les mois qui viennent.
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http://battlebunker77.canalblog.com/archives/figues/index.html
Je recopie ici le début de background qui y est posté, et qui présente l'histoire de ma waaagh naissante.
C'est l'occasion de présenter la dernière réalisation de l'atelier de Zorg'ub. Un véhicule volé armée du terrifiant Rayon Z.
Tout d'abord, un peu d'histoire. Zorg'ub est un mékano deathskull qui a échappé à l'écrasement de sa navette de secours sur une planète hostile. Navette de secours, car le kroizeur sur lequel il suivait la waaagh Kogtoof a été attaqué par la baleine stellaire qui a englouti une bonne partie de ladite waaagh.
Plusieurs navettes similaires se sont écrasées sur la même planète, Gokbora. Dans l'une d'elles, Zorg'ub donc: et dans une autre, Badskud, le big boss qui a été présenté il y a 3 mois maintenant. Badskud est un big boss blood axe. En fait, il n'est pas encore un vrai BB, mais comme le sien a péri lors du gokborissage, il a su se montrer le plus kost'o pour présider aux destinées de son klan.
Badskud et Zorg'ub se sont rencontrés lors du pillage des épaves, l'un à la recherche de ferraille, l'autre de munitions. Ils ont décidé rapidement de faire cause commune. Badskud en particulier a été séduit par les visions de Zorg'ub: celui-ci parle d'une nouvelle arme redoutable, le "rayon Z". Il s'agit d'une arme de son invention, créée à partir de matériels Tau et de la garde impériale.
Ce qui m'amène à vous présenter Gokbora. Cette planète est le théâtre d'affrontements répétés entre les défenseurs du Bien Suprême, et les serviteurs de l'Empereur de l'humanité. De nombreux endroits de la planète, revendiquée par les 2 camps, portent les stigmates de la guerre. C'est le paradis fait ork pour un deathskull: des carcasses à foison, du matériel en pagaille, et de la baston. Pour un blood axe, ce n'est pas mal non plus: 2 armées qui s'affrontent, ça en laisse souvent une plus abîmée que l'autre, et un engagement contre elle offre donc une probabilité de victoire plus importante.
Les 2 clans orks ont donc scellé une alliance qui tient jusqu'à présent sans trop de heurts. Mais déjà se répand la nouvelle de l'arrivée de clans rivaux. Les noms de Grobrank le deathskull, Morkdechaï le Bad Moon et OldBlood le Snakebite parviennent jusqu'au camp que les 2 compères ont dressé sur les restes de l'épave d'une navette. Une nouvelle waaagh est sur le point de naître...
Zorg'ub a développé d'autres créations, qui seront présentées dans les mois qui viennent.
mardi 6 avril 2010
Pyrrhus (Deathwatch) : Origines et Flouffe
Des Gurines c'est bien, un peu de fluff pour aller avec, c'est mieux !
A l'origine était une figurine sculptée par Jes Goodwin pour Inquisitor...

Dans la foulée, Geuweu sortit un kit pour nos bonshommes, j'en commandais un afin de me faire quelques marounes de la deathwatch pour mes ultras, et c'est le capitaine Ardias qui apparaissait :

Et résultat, après un FWD, c'est une armée pour le GT qui se montait avec un bout de fluff pour expliquer le pourquoi du comment...
Le Huitième Cercle Intérieur de la Deathwatch
Bien que la Deathwatch ne soit pas un chapitre à part entière de l’Adeptus Astartes mais bien le bras armé et secret de l’Ordo Xeno, parcimonieusement utilisé par les Inquisiteurs, il arrive que pour certains conflits on fasse massivement appel à celle-ci afin d'éradiquer une menace extraterrestre majeure.
Dans ce cas, intervient une branche spécifique de la Deathwatch qui est capable de mobiliser rapidement un corps expéditionnaire uniquement composé de marines de la Deathwatch : le Huitième Cercle Intérieur. Le Huitième Cercle Intérieur dispose des ressources d’un petit chapitre de l’Astartes, ses techmarines entretiennent avec soin un petit parc de véhicules et quelques dreadnoughts, qui sont des prêts des chapitres envoyant des frères en formation au sein de l’Ordo Xeno.
Parmi les faits de guerre glorieux, et méconnus, du Huitième Cercle, on soulignera le cas du nettoyage des Space Hulk de Carasis IV. La taille et le nombre des vaisseaux demandaient une force de frappe solide mais aussi des hommes préparés et entraînés à faire face aux multiples menaces xenomorphes - orks, genestealers et altérations démoniaques - présentes à leur bord. Avec l’immense flotte de Space Hulks qui était sortie du Warp, le danger était suffisamment important pour justifier l’intervention du Huitième Cercle Intérieur, la force frappe de la Deathwatch.
Depuis l’attaque des monstruosités tyranides sur Maccrage, des archivistes ont été rattachés au Huitième Cercle pour une durée indéterminée et, sur ordre de Lord Maccrage, un fort contingent Ultramarine et le dreadnought vénérable Pyrrhus l’ont récemment rejoint. Devant le danger de la menace extraterrestre et en accord avec leurs voeux personnels, le Grand Dévot Antraxerxès et le sergent vétéran Alonzo Caspip des Xenoclastes ont également renforcé les rangs du Huitième Cercle et se sont notamment illustrés lors des terribles affrontements contre la secte genestealer de l’Agora sur Aachen 20.05.
Plus récemment, la Force de Frappe a fait basculer l'espoir du côté de l'Impérium dans la bataille que menait l’Inquisitrice Jérico face à la menace Nécrontyr dans un space hulk qui s’approchait de Necromunda. Comme tout élément de la Deathwatch, le Huitième Cercle porte le même marquage et les mêmes équipements que le reste des unités d’extermination à la seule différence que l’épaulette et le bras qu’elle protège sont dorés et non argentés.

Dans ce cas, intervient une branche spécifique de la Deathwatch qui est capable de mobiliser rapidement un corps expéditionnaire uniquement composé de marines de la Deathwatch : le Huitième Cercle Intérieur. Le Huitième Cercle Intérieur dispose des ressources d’un petit chapitre de l’Astartes, ses techmarines entretiennent avec soin un petit parc de véhicules et quelques dreadnoughts, qui sont des prêts des chapitres envoyant des frères en formation au sein de l’Ordo Xeno.
Parmi les faits de guerre glorieux, et méconnus, du Huitième Cercle, on soulignera le cas du nettoyage des Space Hulk de Carasis IV. La taille et le nombre des vaisseaux demandaient une force de frappe solide mais aussi des hommes préparés et entraînés à faire face aux multiples menaces xenomorphes - orks, genestealers et altérations démoniaques - présentes à leur bord. Avec l’immense flotte de Space Hulks qui était sortie du Warp, le danger était suffisamment important pour justifier l’intervention du Huitième Cercle Intérieur, la force frappe de la Deathwatch.
Depuis l’attaque des monstruosités tyranides sur Maccrage, des archivistes ont été rattachés au Huitième Cercle pour une durée indéterminée et, sur ordre de Lord Maccrage, un fort contingent Ultramarine et le dreadnought vénérable Pyrrhus l’ont récemment rejoint. Devant le danger de la menace extraterrestre et en accord avec leurs voeux personnels, le Grand Dévot Antraxerxès et le sergent vétéran Alonzo Caspip des Xenoclastes ont également renforcé les rangs du Huitième Cercle et se sont notamment illustrés lors des terribles affrontements contre la secte genestealer de l’Agora sur Aachen 20.05.
Plus récemment, la Force de Frappe a fait basculer l'espoir du côté de l'Impérium dans la bataille que menait l’Inquisitrice Jérico face à la menace Nécrontyr dans un space hulk qui s’approchait de Necromunda. Comme tout élément de la Deathwatch, le Huitième Cercle porte le même marquage et les mêmes équipements que le reste des unités d’extermination à la seule différence que l’épaulette et le bras qu’elle protège sont dorés et non argentés.

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